Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Технологии блокчейна позволяют реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс приобретать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Ключевые черты мета-вселенных
Художники создают взаимные показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют шоу на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это делает искусство доступнее и многообразнее.
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых сред, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не не отдельное софт или видеоигра, а скорее как структура 7ка взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Всякий из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Инновации за сценой виртуальных миров
Создание обширной цифровой вселенной зависит от комбинации множества передовых технологий:
Цифровая и расширенная реальность
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые объекты на материальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Развитие данной области непременно приведет к возникновению новых профессий:
Технология блокчейн и NFT
Один из очень актуальных вопросов недавних периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн вселенных. Внутри многих систем действуют локальные валюты:
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой использователя: опыт юношества
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать токсичное действие или генерировать неповторимые ландшафты для любого юзера.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Более трети уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более новые задумки:
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Обучение
Занятие
Общественные инициативы
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые признаки:
Творчество и культура
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Экономика метавселенных: как она работает?
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за предыдущий год:
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Эти валюты можно менять на прикид для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Пускай видеоигровая отрасль остается основным катализатором прогресса метавселенных, их возможности значительно превышает пределы досуга.
Проблемы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Юридические дела
Защита данных
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее заметные случаи применения виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов зрителей одновременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать между собой через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный модель главного здания галереи с возможностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют числовые задачи вместе со сверстниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метавселенная
Начинающие дизайнеры разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности возникнут в результате развития метавселенных?
VR-устройства все еще недешевы для широкого пользователя; далеко не у всех есть мощный компьютер или скоростной подключение к интернету для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого многие софт запрашивают особых умений регулировки оборудования.
- Проектировщик онлайн сред
- Дизайнер цифровых сооружений
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор публичных чатов
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Организатор событий на VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Существует либо перспектива у виртуальных миров?
В то время как все же нам всем остается наблюдать за развитием этой захватывающей отрасли 7k casino – испытывать лично, тестируя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
