Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Данные характеристики отличают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. В этом месте создается комплексная замена материальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Ключевые особенности метавселенных
Чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их главные особенности:
- Стабильность: вселенные существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры могут общаться один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед. Возникли более новые задумки:
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономий и интерактивных систем. Это не изолированное программа или видеоигра, а больше как сеть 7к связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – платформа для построения индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Компании типа Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Виртуальная и усиленная действительность
Любой из этих проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Искусственный ум
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных технологий:
Клаудные компьютинг
Техники блокчейна обеспечивают осуществить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс закупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления юношества
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% юных особей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший период:
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Образование
Работа
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Законные проблемы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный программу, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {новых компаний
